Pixeldreams desenvolupa estratègies de realitat augmentada mitjançant l'activació de models 3D ja sigui sobre gràfics publicitaris o sobre punts estratègics geolocalitzats que permeten la promoció de productes o fins i tot activitats de team building per a empreses.
Sol·licitar Pressupost
Què és la realitat Augmentada?
La Realitat Augmentada (RA) és una tecnologia que permet mitjançant l'ús de tecnologia mòbil, el superposar elements virtuals sobre la nostra pròpia visió de la realitat: animals, personatges de ficció, mobiliari, maquinària, icones, gràfics i vídeos en moviment poden aparèixer superposats a la realitat, al carrer mateix, o durant un esdeveniment d'empresa.
vull saber més
Tipus de Realitat Augmentada
Hi ha 4 tipus de Realitat Augmentada:
- 1/ AR Mitjançant l'ús de Marcadors: La primera basa la tecnologia en l'escaneig de marcadors o objectes gràfics 2D. Aquesta tecnologia és la que ofereix més cobertura i difusió per a la gran majoria d'usuaris per la seva simplicitat d'ús i els requeriments mínims de potència dels terminals. Aquesta Realitat Augmentada necessita 3 elements principals: 1/ La descàrrega d'una aplicació, 2/ un smartphone amb càmera fotogràfica i 3/ un marcador o gràfic 2D per ser escanejat.
- Un marcador és un gràfic en 2D: una fotografia, un logotip, un dibuix, o simplement una textura que després de ser programada com a tal, permet ser detectada, i reconeguda per qualsevol dispositiu mòbil. La RA permet al terminal deduir la posició i l'angle d'atac de la cambra del terminal respecte a cada posició de pla detectat. Això es produeix a gran velocitat, cosa que permet programar un objecte virtual sobre aquest gràfic i renderitzar-lo (mostrar-lo) en temps real. La il·lusió aconseguida és similar a un hologràma o fotomuntatge virtual que enriquix o augmenta la informació que disposem sobre la pròpia realitat, cosa que es tradueix en una infinitat de possibilitats expressives i comunicatives.
- 2/ AR Sense Marcadors: La Realitat Augmentada està evolucionant cap a aquesta línia de desenvolupament. Aquest tipus de realitat augmentada és la més avançada i espectacular perquè funciona sense marcadors: El dispositiu mòbil detecta les superfícies i els plànols que envolten l'usuari. Per ex: El terra, una taula, una paret per interactuar directament amb aquestes superfícies. En no dependre d'un gràfic imprès es poden mostrar objectes més grans, guanyant en espectacularitat i sensació immersiva. Tot i això aquesta tecnologia només és compatible, de moment, amb els smartphones Android de gamma alta i concretament amb la majoria de terminals IPhone/Ipads d'Apple. La decisió d'utilitzar una tecnologia o una altra s'haurà de basar en la nostra audiència objectiu i si es vol obtenir una màxima difusió o una de més restringida i exclusiva. Tot i això en molt poc temps la majoria de terminals disposaran de la tecnologia de RA sense marcadors.
- 3/ AR al navegador ia la web:Les opcions 1 i 2 són les més habituals del mercat, però requereixen la baixada d'una aplicació. Tot i això, la Realitat Augmentada directa des d'un enllaç web és una opció ja factible encara que de menor qualitat gràfica per les limitacions del propi navegador i del seu buffer de memòria.
- 4/ Jocs de Realitat Augmentada per Geoposicionament: Pixeldreams crea jocs que són molt similars als de Pokemon Go que permeten la realització d'activacions de Street marketing o team building mitjançant realitat augmentada. Creem productes virtuals de màrqueting promocional que són situats davant d'un comerç, o una plaça, oa qualsevol punt urbà, per ser “caçats” pels usuaris. Aquest tipus de jocs es coneixen com a jocs de "geo-hunting": Mascotes, Assistents virtuals, Animals, Mobiliari, articles promocionals, etc. En definitiva, creem cada joc a mida juntament amb la seva estratègia de gamificació associada.
APLICACIONS DE LA REALITAT AUGMENTADA A CADA SECTOR:
- Arquitectura: Les nostres solucions de Realitat Augmentada aplicades al sector de l'arquitectura permeten millorar l'impacte de qualsevol presentació com per exemple, la d'escanejar el pla 2D del projecte i obtenir-ne la representació tridimensional, podent inspeccionar i interaccionar amb la maqueta des de qualsevol angle i en 360 º.
vull saber més
Interiorisme i Decoració: Creem aplicacions de realitat augmentada que permet situar objectes de decoració a escala real i veure com podrien quedar una vegada integrats a l'entorn del propi habitatge o d'un local comercial. Oferim solucions a mida per a fabricants i distribuïdors de mobiliari, perquè puguin dotar la seva xarxa comercial i de vendes de les eines més avançades de visualització 3D. Creem aplicacions a mesura que permeten comunicar productes de manera remota i sobretot de manera molt més efectiva i impactant.
Vull saber-ne més
- Indústria i Formació: La realitat augmentada permet comunicar de manera remota el funcionament, manteniment, muntatge i desmuntatge d'equips industrials complexos. L'equip comercial o de manteniment podria dotar-se d'eines que permetessin la comunicació remota entre equips de treball creant tutorials interactius al propi lloc de treball. - Formació i educació: Imaginem un grup d'alumnes escanejant un conegut llenç o retrat: De sobte el retrat cobra vida i aquest surt del llenç fent un salt enèrgic per explicar als alumnes la tècnica pictòrica emprada o alguna anècdota rellevant sobre l'època en què va ser realitzada l'obra. Els àmbits daplicació són enormes.
- Esdeveniments tecnològics: Mitjançant la detecció de diversos marcadors a la vegada (multi-target) pixeldreams pot arribar a deduir la posició i orientació de les fitxes de joc de cada jugador i programar diferents estats del joc. Imàginem-nos un joc de taula del qual sorgeixen mascotes o efectes especials que interacionen amb els usuaris en funció de l'estat de joc.
- Jocs d'estratègia i lleure: Mitjançant la detecció de diversos marcadors alhora (multi-target) pixeldreams pot arribar a deduir la posició i orientació de les fitxes de joc de cada jugador i programar diferents estats del joc. Imàginem-nos un joc de taula del qual sorgeixen mascotes o efectes especials que interacionen amb els usuaris en funció de l'estat de joc.
- Editorial i Publicitat: Mitjançant la realitat augmentada pixeldreams pot aconseguir que un llibre o una publicació cobri vida en format hologràfic mitjançant contingut interactiu. Imatges una imatge que després de ser escanejada cobra vida en format vídeo o interactiu, i salta del llibre per interactuar amb nosaltres.
- Turisme i comerç: Guies turístics Virtuals geo referenciats. Activacions a botigues i C.C. Els àmbits d'aplicació de la realitat augmentada al camp del turisme són molt grans i els turistes poden obtenir informació geolocalitzada d'un monument o un edifici històric, o interactuar amb algun detall emblemàtic de la façana, fins i tot fent aparèixer la figura d'un assistent virtual que els expliqui la tècnica emprada o alguna anècdota rellevant sobre l'època en què va ser realitzada l'obra.
Condicions per al disseny d´un bon marcador: Un marcador ha de complir 6 condicions gràfiques perquè sigui detectat correctament:
- Ha de tenir un bon nivell de contrast
- Ha de ser asimètric
- Ha de ser caòtic
- La seva superfície ha d'estar ben il·luminada
- Ha de quedar imprès sobre una superfície el mínim reflectant possible. ( els reflexes poden confindir a la lectura correcta de la imatge)
- Ràtio: Amplada x altura el més semblant possible. Idealment el format quadrat és el més eficient.
Per tant, qualsevol gràfic 2D és susceptible de ser programat perquè funcioni mitjançant realitat augmentada: des del gargot d'un nadó, l'esquerda d'una paret, o la portada d'un llibre si compleix aquestes 5 condicions. Amb l'inici de la realitat augmentada es van utilitzar de manera profusa els famosos codis QR (quick response) perquè responien a aquestes 5 característiques, però avui dia la tecnologia i les càmeres han augmentat fins a tal grau la seva potència, que podem trobar marcadors amb multitud de formes i formats irregulars: fotografies, logos, textures, etc.
La mida del marcador pot anar des dels 5 cm fins als 100 cm de longitud. Idealment hi ha una relació causal entre la mida del marcador i la mida de l'objecte virtual situat sobre aquest. La ràtio ideal prové d'aplicar una longitud de marcador i alçada similar del model virtual, tenint sempre en compte que la millor detecció es produeix quan l'angle d'atac del terminal és a 45º respecte al marcador.