Pixeldreams desenvolupa estratègies de realitat augmentada mitjançant l'activació de models 3D ja sigui sobre gràfics publicitaris o sobre punts estratègics geolocalitzats que permeten la promoció de productes o fins i tot activitats de team building per a empreses.
Sol·licitar Pressupost
Què és la realitat Augmentada?
Una tecnologia que permet mitjançant l'ús de tecnologia mòbil, el superposar elements virtuals sobre la nostra pròpia visió de la realitat: animals, personatges de ficció, mobiliari, maquinària, icones, gràfics i vídeos en moviment poden aparèixer superposats a la realitat, al carrer mateix, o durant un esdeveniment d'empresa.


vull saber més
Tipus de Realitat Augmentada
Hi ha 4 tipus de Realitat Augmentada:
- 1/ AR Mitjançant l'ús de Marcadors: La primera basa la tecnologia en l'escaneig de marcadors o objectes gràfics 2D. Aquesta tecnologia és la que ofereix més cobertura i difusió per a la gran majoria d'usuaris per la seva simplicitat d'ús i els requeriments mínims de potència dels terminals. Necessita 3 elements principals: 1/ La descàrrega d'una aplicació, 2/ un smartphone amb càmera fotogràfica i 3/ un marcador o gràfic 2D per ser escanejat.
- Un marcador és un gràfic en 2D: una fotografia, un logotip, un dibuix, o simplement una textura que després de ser programada com a tal, permet ser detectada, i reconeguda per qualsevol dispositiu mòbil. Permet al terminal deduir la posició i l'angle d'atac de la cambra del terminal respecte a cada posició de pla detectat. Això es produeix a gran velocitat, cosa que permet programar un objecte virtual sobre aquest gràfic i renderitzar-lo (mostrar-lo) en temps real. La il·lusió aconseguida és similar a un hologràma o fotomuntatge virtual que enriquix o augmenta la informació que disposem sobre la pròpia realitat, cosa que es tradueix en una infinitat de possibilitats expressives i comunicatives.
- 2/ AR Sense Marcadors: La Realitat Augmentada està evolucionant cap a aquesta línia de desenvolupament. Aquest tipus de realitat augmentada és la més avançada i espectacular perquè funciona sense marcadors: El dispositiu mòbil detecta les superfícies i els plànols que envolten l'usuari. Per ex: El terra, una taula, una paret per interactuar directament amb aquestes superfícies. En no dependre d'un gràfic imprès es poden mostrar objectes més grans, guanyant en espectacularitat i sensació immersiva. Tot i això aquesta tecnologia només és compatible, de moment, amb els smartphones Android de gamma alta i concretament amb la majoria de terminals IPhone/Ipads d'Apple. La decisió d'utilitzar una tecnologia o una altra s'haurà de basar en la nostra audiència objectiu i si es vol obtenir una màxima difusió o una de més restringida i exclusiva. Tot i això en molt poc temps la majoria de terminals disposaran de la tecnologia de RA sense marcadors.
- 3/ AR al navegador ia la web:Les opcions 1 i 2 són les més habituals del mercat, però requereixen la baixada d'una aplicació. Tot i això, la Realitat Augmentada directa des d'un enllaç web és una opció ja factible encara que de menor qualitat gràfica per les limitacions del propi navegador i del seu buffer de memòria.
- 4/ Jocs Inmersius per Geoposicionament: Pixeldreams crea jocs que són molt similars als de Pokemon Go que permeten la realització d'activacions de Street marketing o team building. Creem productes virtuals de màrqueting promocional que són situats davant d'un comerç, o una plaça, oa qualsevol punt urbà, per ser “caçats” pels usuaris. Aquest tipus de jocs es coneixen com a jocs de "geo-hunting": Mascotes, Assistents virtuals, Animals, Mobiliari, articles promocionals, etc. En definitiva, creem cada joc a mida juntament amb la seva estratègia de gamificació associada.
APLICACIONS DE LA REALITAT AUGMENTADA A CADA SECTOR:
- Arquitectura: Les nostres solucions de Realitat Augmentada aplicades al sector de l'arquitectura permeten millorar l'impacte de qualsevol presentació com per exemple, la d'escanejar el pla 2D del projecte i obtenir-ne la representació tridimensional, podent inspeccionar i interaccionar amb la maqueta des de qualsevol angle i en 360 º.


vull saber més
Interiorisme i Decoració: Creem aplicacions de realitat augmentada que permet situar objectes de decoració a escala real i veure com podrien quedar una vegada integrats a l'entorn del propi habitatge o d'un local comercial. Oferim solucions a mida per a fabricants i distribuïdors de mobiliari, perquè puguin dotar la seva xarxa comercial i de vendes de les eines més avançades de visualització 3D. Creem aplicacions a mesura que permeten comunicar productes de manera remota i sobretot de manera molt més efectiva i impactant.


Vull saber-ne més
- Indústria i Formació: La realitat augmentada permet comunicar de manera remota el funcionament, manteniment, muntatge i desmuntatge d'equips industrials complexos. L'equip comercial o de manteniment podria dotar-se d'eines que permetessin la comunicació remota entre equips de treball creant tutorials interactius al propi lloc de treball. - Formació i educació: Imaginem un grup d'alumnes escanejant un conegut llenç o retrat: De sobte el retrat cobra vida i aquest surt del llenç fent un salt enèrgic per explicar als alumnes la tècnica pictòrica emprada o alguna anècdota rellevant sobre l'època en què va ser realitzada l'obra. Els àmbits daplicació són enormes.


- Esdeveniments tecnològics: Mitjançant la detecció de diversos marcadors a la vegada (multi-target) pixeldreams pot arribar a deduir la posició i orientació de les fitxes de joc de cada jugador i programar diferents estats del joc. Imàginem-nos un joc de taula del qual sorgeixen mascotes o efectes especials que interacionen amb els usuaris en funció de l'estat de joc.
- Jocs d'estratègia i lleure: Mitjançant la detecció de diversos marcadors alhora (multi-target) pixeldreams pot arribar a deduir la posició i orientació de les fitxes de joc de cada jugador i programar diferents estats del joc. Imàginem-nos un joc de taula del qual sorgeixen mascotes o efectes especials que interacionen amb els usuaris en funció de l'estat de joc.
- Editorial i Publicitat: Mitjançant la realitat augmentada pixeldreams pot aconseguir que un llibre o una publicació cobri vida en format hologràfic mitjançant contingut interactiu. Imatges una imatge que després de ser escanejada cobra vida en format vídeo o interactiu, i salta del llibre per interactuar amb nosaltres.
- Turisme i comerç: Guies turístics Virtuals geo referenciats. Activacions a botigues i C.C. Els àmbits d'aplicació de la realitat augmentada al camp del turisme són molt grans i els turistes poden obtenir informació geolocalitzada d'un monument o un edifici històric, o interactuar amb algun detall emblemàtic de la façana, fins i tot fent aparèixer la figura d'un assistent virtual que els expliqui la tècnica emprada o alguna anècdota rellevant sobre l'època en què va ser realitzada l'obra.
Condicions per al disseny d´un bon marcador: Un marcador ha de complir 6 condicions gràfiques perquè sigui detectat correctament:
- Ha de tenir un bon nivell de contrast
- Ha de ser asimètric
- Ha de ser caòtic
- La seva superfície ha d'estar ben il·luminada
- Ha de quedar imprès sobre una superfície el mínim reflectant possible. ( els reflexes poden confindir a la lectura correcta de la imatge)
- Ràtio: Amplada x altura el més semblant possible. Idealment el format quadrat és el més eficient.
Per tant, qualsevol gràfic 2D és susceptible de ser programat perquè funcioni mitjançant realitat augmentada: des del gargot d'un nadó, l'esquerda d'una paret, o la portada d'un llibre si compleix aquestes 5 condicions. Amb l'inici de la realitat augmentada es van utilitzar de manera profusa els famosos codis QR (quick response) perquè responien a aquestes 5 característiques, però avui dia la tecnologia i les càmeres han augmentat fins a tal grau la seva potència, que podem trobar marcadors amb multitud de formes i formats irregulars: fotografies, logos, textures, etc.
La mida del marcador pot anar des dels 5 cm fins als 100 cm de longitud. Idealment hi ha una relació causal entre la mida del marcador i la mida de l'objecte virtual situat sobre aquest. La ràtio ideal prové d'aplicar una longitud de marcador i alçada similar del model virtual, tenint sempre en compte que la millor detecció es produeix quan l'angle d'atac del terminal és a 45º respecte al marcador.