Utilitzem galetes pròpies i de tercers per oferir els nostres serveis i recollir dades estadístiques. Continuar navegant implica la seva acceptació. Més informació
Desenvolupem plataformes per a l'educació, la comunicació i la formació a distància mitjançant la visualització 3D.
Implementem la visualització 3D en el món de l'educació. Una infografia 3D o un vídeo interactiu permet cridar l'atenció dels alumnes i diversificar el procés pedagògic. L'ús de la gamificació en l'àrea educativa facilita el compromís dels alumnes, ja que fa servir un llenguatge familiar i atractiu per a la majoria d'ells.
Què és una plataforma e-learning? Una plataforma e-learning és un espai virtual que simula una aula i permet que el professor i els alumnes es connectin i tinguin una experiència semblant a la que passa a l'escola, universitat o qualsevol tipus d'ambient d'ensenyament. Les plataformes elearning són també conegudes com a plataformes educatives o plataformes LMS, que significa, Learning Management System o Sistema de gestió d'aprenentatge.
E-learning es val de la tecnologia, Internet i de totes les eines del món online per fer possible la transmissió d'informació necessària perquè un alumne aprengui el contingut d'un tema de manera remota. Per exemple: L'ensenyament virtual permet als pilots fer pràctiques de vol sense necessitat de volar o als metges realitzar cirurgies virtuals i tenir una visió més completa d'alguns òrgans reconstruïts de manera virtual, que d'altres formes seria impossible. L'ensenyament virtual és una de les modalitats d'ensenyament que més creixen actualment, ja que presenta molts avantatges per als alumnes i també per als professors.
Beneficis:
Desperta la curiositat dels alumnes.
Estimula la competició sana.
Connecten a les persones: L'ensenyament virtual permet que persones de diverses parts de món aprenguin juntes, ja que elimina barreres geogràfiques.
Preus atractius: Els preus de l'educació a distància són més atractius: és possible estudiar sense haver d'invertir gran quantitat de diners.
Flexibilitat de temps: Estudiar per Internet dóna més flexibilitat a l'alumne, qui pot realitzar les activitats al seu propi ritme, on i quan vulgui.
El professor també té més flexibilitat i pot transmetre la mateixa videoclase a milers d'alumnes
Permet la realització d'avaluacions en línia.
Permet disposar d'informes sobre la participació dels alumnes.
Estratègies per a una gamificació efectiva:
Aplicació de tests: Dividir els mòduls del curs en fases, amb metes específiques que l'alumne ha d'assolir per passar al següent nivell.
Crear un ambient de joc amb un disseny exclusiu i envoltant per als usuaris mitjançant l'ús d'infografies 3D i vídeos.
L'alumne assumeix un personatge dins de les classes i ha de comptar una història, tenir objectius, regles i una mica de diversió, com en un joc de veritat.
L'alumne ha de resoldre els problemes d'una manera lúdica, mentre aprèn a aplicar el que va aprendre teòricament.
VEURE CASOS D'ÈXIT:
1 - Veure exemples - Showrooms virtuals: Mitjançant l'ús d'un dispositiu mòbil, l'usuari pot travessar una porta o portal virtual i entrar en una altra realitat paral·lela enriquida com una galeria d'art, o un museu i interactuar amb els objectes. El model és un model 3D que sincronitzat amb el giroscopi permet una visualització 360º de l'entorn.
2 - Veure exemples - Llibres amb Realitat Augmentada: Mitjançant l'ús d'un dispositiu mòbil, l'usuari pot escanejar les pàgines d'un llibre i interactuar amb el seu contingut enriquit. Les imatges i imatges cobren vida, emergint com hologrames des de les pàgines fent que els continguts siguin molt més atractius.
3 - Veure exemples - Jocs amb Realitat Augmentada: Pixeldreams realitza jocs educatius gamificados utilitzant les millors tècniques de videojocs, fent que els missatges i els continguts siguin molt més atractius per al públic més jove a l'ésser gamificados.
4 - Veure exemple - Realitat Augmentada per geolocalització: Pixeldreams realitza activacions creatives de street màrqueting consistents en la creació de jocs educatius geoposicionats molt semblants a Pokémon Go.
COM CREAR UNA PLATAFORMA D'E-LEARNING.
- FASE 1: Concepte i Storytelling: Pensem les millors idees i les desenvolupem per convertir-les en projectes abastables i professionals. Creem el guió dels continguts en relació amb el programa formatiu del teu centre i en col·laboració amb tu.
- FASE 2: Diagrama de fluxos: Distribuirem tots els continguts de la futura app sobre un diagrama de fluxos per analitzar una correcta navegació de l'usuari: (usabilitat). Et presentarem el diagrama de fluxos abans de començar qualsevol fase de programació o de creació de continguts.
- FASE 3: Prototip: Després d'haver distribuït tot el contingut en el diagrama de fluxos, el següent pas serà fer un prototip funcional per comprovar que s'està aconseguint l'efectivitat desitjada.
- FASE 4: Producció: Després de la validació del prototip començem la producció en si mateixa: El disseny gràfic i els continguts 3D comencen a prendre forma i es dóna l'aspecte final a l'App. En aquesta fase et lliurarem imatges prèvies de tots els continguts perquè junts comprovem la qualitat de la feina abans de la seva finalització.
- FASE 5: Publicació i distribució: Preparem el configurador virtual en qualsevol format requerit, per a ser exposat a Internet, Congressos, Fires o Exposicions amb els màxims nivells de qualitat. Disposem de tota l'experiència necessària per realitzar el teu projecte.
DEMANA'NS UN PRESSUPOST: Pixeldreams realitza tota la concepció de l'experiència: des del disseny i animació dels continguts, fins a la seva publicació i distribució en els market places (Google Play & Applestore). Explica'ns més sobre la teva empresa i les teves necessitats. Som especialistes en la creació d'aquest tipus de projectes a mida. Escriu-nos a: alex@pixeldreams.info