Utilitzem galetes pròpies i de tercers per oferir els nostres serveis i recollir dades estadístiques. Continuar navegant implica la seva acceptació. Més informació
Creem llibres que cobren vida més enllà de les seves pàgines gràcies a la tecnologia de realitat augmentada.
Gràcies a la tecnologia de realitat augmentada (RA o AR en anglès) els personatges i els escenaris dels llibres cobren vida, cosa que permet als alumnes interactuar amb ells i viure les històries que es relaten d'una forma més atractiva.
Què és la realitat augmentada? La realitat augmentada és una tecnologia basada en la superposició de contingut virtual i generat per ordinador sobre un entorn real, obtenint una realitat mixta en temps real. Mitjançant la realitat virtual, podem endinsar-nos en mons i entorns inexistents. En canvi, mitjançant la realitat augmentada podem combinar el món real amb el virtual, afegint interfícies transparents i tota mena d'experiències interactives al món que ens envolta. Per aplicar aquesta tècnica s'utilitza una càmera i un programari capaç de reconèixer patrons impresos i objectes reals sobre les quals se substitueix aquesta imatge virtual, convertint l'espai en interactiu i digital. Una de les possibles utilitzacions d'aquesta tecnologia és en l'edició de llibres, revistes o catàlegs.
La realitat augmentada aplicada al món editorial: Un llibre de realitat augmentada és un llibre interactiu que permet viure un món paral·lel, reconstruir una història, veure el que no es coneix: a mesura que es van passant les fulles poden aparèixer imatges i sons i es brinda la possibilitat d'escollir com es vol que acabi la història, com si es tingués la possibilitat de diversos successos. Pot mostrar-nos un vídeo sobre la imatge fixa impresa, o una imatge en 3D que podem girar i veure per tots els costats. Una cosa que fins ara ens semblava fantàstic i més propi d'alguna pel·lícula ara és perfectament factible des del punt de vista tecnològic.
Com funciona? L'usuari tan sols ha de descarregar una aplicació des de Google Play o Apple Store i escanejar l'objecte en qüestió, moment a partir del qual ja pot començar a interactuar amb l'objecte. Els usuaris poden compartir el contingut amb altres usuaris el que s'amplifica de manera exponencial l'efecte crida i la difusió de l'activitat.
Beneficis:
Fomenten la lectura i la fluïdesa lectora
Customer Experience: Crea valor des de la perspectiva emocional i relacional amb els usuaris.
Brannding Màrqueting: Posicionament de marca i creació de notorietat.
Geo Màrqueting: Permeten una segmentació geogràfica del públic objectiu.
Social media: Incentiva la recomanació a través de les RRSS
KPI 's: Permet la gestió de mètriques, kpi'sy el mesurament de resultats.
1 - Veure exemples - Showrooms virtuals: Mitjançant l'ús d'un dispositiu mòbil, l'usuari pot travessar una porta o portal virtual i entrar en una altra realitat paral·lela enriquida com una galeria d'art, o un museu i interactuar amb els objectes. El model és un model 3D que sincronitzat amb el giroscopi permet una visualització 360º de l'entorn.
2 - Veure exemples - Llibres amb Realitat Augmentada: Mitjançant l'ús d'un dispositiu mòbil, l'usuari pot escanejar les pàgines d'un llibre i interactuar amb el seu contingut enriquit. Les imatges i imatges cobren vida, emergint com hologrames des de les pàgines fent que els continguts siguin molt més atractius.
3 -Veure exemples - Jocs amb Realitat Augmentada: Pixeldreams realitza jocs educatius gamificats utilitzant les millors tècniques de videojocs, fent que els missatges i els continguts siguin molt més atractius per al públic més jove a l'ésser gamificats.
4 - Veure exemple - Realitat Augmentada per geolocalització: Pixeldreams realitza activacions creatives de street màrqueting consistents en la creació de jocs educatius geoposicionats molt semblants a Pokémon Go.
COM CREAR UNA APP:
- FASE 1: Concepte i Storytelling: Pensem les millors històries i idees i les desenvolupem per convertir-les en projectes abastables i professionals. Creem el guió dels continguts en col·laboració amb tu. En aquesta fase és fonamental dissenyar un bon storytelling.
- FASE 2: Diagrama de fluxos: Distribuirem tots els continguts de la futura app sobre un diagrama de fluxos per analitzar una correcta navegació de l'usuari durant la seva "customer journey". Et presentarem el diagrama de fluxos abans de començar qualsevol fase de programació o de creació de continguts.
- FASE 3: Prototip: Després d'haver distribuït tot el contingut en el diagrama de fluxos, el següent pas serà fer un prototip funcional per comprovar que s'està aconseguint l'efectivitat desitjada.
- FASE 4: Producció: Després de la validació del prototip començem la producció en si mateixa: El disseny gràfic i els continguts 3D comencen a prendre forma i es dóna l'aspecte final a l'App. En aquesta fase et lliurarem imatges prèvies de tots els continguts perquè junts comprovem la qualitat de la feina abans de la seva finalització.
- FASE 5: Publicació i distribució: Preparem el configurador virtual en qualsevol format requerit, per a ser exposat a Internet, Congressos, Fires o Exposicions amb els màxims nivells de qualitat. Disposem de tota l'experiència necessària per realitzar el teu projecte.
DEMANA'NS UN PRESSUPOST: Pixeldreams realitza tota la concepció de l'experiència: des del disseny i animació dels continguts, fins a la seva publicació i distribució en els market places (Google Play & Applestore). Explica'ns més sobre la teva empresa i les teves necessitats. Som especialistes en la creació d'aquest tipus de projectes a mida. Escriu-nos a: alex@pixeldreams.info