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Proyectos de Pixel Dreams

Pixeldreams crea a 15 Personajes 3D para la Exposición "Souls of Venice" - Bienal de Venecia | Lorenzo Quinn

Lorenzo Quinn es un reconocido escultor italiano, hijo del famoso actor Anthony Quinn. Quinn ha ganado renombre internacional por sus esculturas figurativas que a menudo exploran temas universales como el amor, la fe y la condición humana.

Su trabajo se caracteriza por la meticulosa atención al detalle y la habilidad para transmitir emociones profundas a través de la forma humana, utilizando materiales como el bronce y el aluminio. Sus obras han sido exhibidas en todo el mundo, y es particularmente conocido por sus monumentales esculturas públicas que buscan interactuar con el entorno y provocar una reflexión en los espectadores.

La Bienal de Venecia es uno de los eventos de arte contemporáneo más prestigiosos del mundo. La Participación de Pixeldreams en la edición de 2024 consistió en dar Valor a una nueva e impactante exposición titulada "Souls of Venice" (Almas de Venecia ) en el interior del Museo Ca'Rezzonico de Venecia y El Palacio Ducal.

Las Almas de Venecia son 15 figuras escultóricas que representan a 15 personalidades ilustres de Venecia, entre las que se encuentran figuras de la talla de Marco Polo, el compositor Vivaldi, o el Pintor Tiziano, entre otros. Las esculturas, estratégicamente colocadas, parecen representar un diálogo entre ellas. Disponen de un acabado frágil y alámbrico que cambia con la luz del día pero que cobran vida de manera holográfica para el visitante mediante la Realidad Aumentada y el uso de la Fotogrametría. Tras descargar la APP y escanear el marcador sobre cada escultura, los usuarios pueden interactuar con cada personaje 3D en 360º a escala real, con los ropajes y atuendos de la época, además de poder escuchar un locución del propio personaje, en dicho caso guionizado por Quinn, tanto en Inglés como Castellano.

El mensaje detrás de los personajes 3D es profundo y multifacético. Quinn busca llamar la atención sobre la fragilidad de Venecia frente a los desafíos contemporáneos como el cambio climático y el turismo masivo. Las esculturas, con sus expresiones serenas y meditativas, invitan a los espectadores a reflexionar sobre la importancia de preservar no solo Venecia, sino también otros patrimonios culturales en riesgo alrededor del mundo. Para potenciar y dar valor a este discurso, Pixeldreams representó la inundación Virtual del Palacio Ca'Rezzonico mediante las técnicas más avanzadas de Animación 3D y Efectos especiales ( VFX) pudiendo los usuarios observar al personaje 3D de Marco Polo subido sobre una Góndola Virtual, en un Palacio totalmente inundado.

La intervención de Quinn en la Bienal de Venecia no solo resaltó su habilidad artística, sino también su compromiso con cuestiones globales, utilizando su arte para generar conciencia y promover el diálogo. Su trabajo en la Bienal ha sido aclamado por críticos y público por igual, consolidando su posición como un artista de relevancia internacional cuya obra trasciende la estética para abordar temas de vital importancia contemporánea.


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La realidad aumentada (RA) y la creación de personajes 3D permite a los visitantes interactuar con personajes históricos de manera dinámica.
— Alex Mas
_ALT

Beneficios de la creación de personajes en 3D en los Museos y exposiciones artísticas para revivir a Personajes Históricos

  • Interactividad Aumentada: La realidad aumentada (RA) y la creación de personajes 3D permite a los visitantes interactuar con personajes históricos de manera dinámica. Esta interacción directa hace que el aprendizaje sea más atractivo y memorable, facilitando una conexión emocional con la historia. Los usuarios pueden hacer preguntas y recibir respuestas en tiempo real, lo que enriquece la experiencia educativa y permite una comprensión más profunda de los eventos y figuras históricas.
  • Acceso a Información Ampliada: A través del uso de Personajes 3D y Avatares Virtuales, los visitantes pueden acceder a una gran cantidad de información adicional que no estaría disponible en una exposición tradicional. Esto incluye datos históricos, biografías detalladas, y contexto cultural, todo presentado de manera visual y atractiva. La posibilidad de explorar diferentes capas de información permite una personalización del aprendizaje según los intereses de cada visitante.
  • Mejora de la Retención de Conocimientos: La combinación de estímulos visuales y auditivos en la RA mejora la retención de la información. Ver y escuchar a personajes 3D históricos explicar sus propias historias facilita la comprensión y la memorización de datos. Esta forma de aprendizaje multisensorial es particularmente beneficiosa para los estudiantes, quienes pueden retener más información de manera más efectiva.
  • Accesibilidad Universal: La RA puede hacer que la educación histórica sea accesible para personas con diferentes capacidades y estilos de aprendizaje. Por ejemplo, los visitantes con discapacidades auditivas pueden beneficiarse de subtítulos y transcripciones, mientras que aquellos con discapacidades visuales pueden utilizar audio descriptivo. Esta tecnología democratiza el acceso a la educación cultural.
  • Engagement y Atracción de Público Joven: La incorporación de Personajes en 3D mediante la realidad aumentada en museos atrae a un público más joven, acostumbrado a la tecnología digital. Los jóvenes, en particular, se sienten más motivados a visitar museos que ofrecen experiencias interactivas y tecnológicamente avanzadas. Esto no solo aumenta las visitas, sino que también fomenta un interés temprano por la historia y la cultura.




  • Preservación del Patrimonio:Utilizar la Realidad Aumentada para revivir personajes históricos ayuda a preservar y promover el patrimonio cultural sin necesidad de manipular artefactos físicos delicados. Las reconstrucciones digitales pueden proporcionar una representación precisa de personajes y eventos históricos, minimizando el riesgo de daño a objetos valiosos y frágiles.
  • Experiencias Personalizadas: La RA permite personalizar la experiencia del museo según los intereses y preferencias individuales. Los visitantes pueden seleccionar qué personajes históricos desean "conocer" y qué temas explorar en mayor profundidad. Esta personalización (crear personajes 3D) mejora la satisfacción del visitante y ofrece una experiencia educativa más relevante y significativa.
  • Simulaciones de Eventos Históricos: Los hologramas y la RA pueden recrear eventos históricos importantes, ofreciendo a los visitantes una visión inmersiva de momentos clave en la historia. Esta capacidad de simular eventos proporciona un contexto valioso y ayuda a los visitantes a comprender mejor las circunstancias y el impacto de estos acontecimientos en el curso de la historia.
  • Apoyo a la Educación Formal: La RA en museos complementa los currículos educativos formales al proporcionar experiencias prácticas y visuales. Los maestros pueden utilizar a personajes históricos en 3D para enriquecer sus lecciones, ofreciendo a los estudiantes una forma tangible de conectar con los temas que estudian en clase. Esto puede reforzar y expandir el aprendizaje obtenido en el aula.
  • Innovación y Competitividad: La adopción de tecnologías avanzadas como la creación de personajes en 3D y avatares virtuales coloca a los museos en la vanguardia de la innovación cultural. Esto no solo mejora la percepción pública de la institución, sino que también puede atraer financiación y colaboraciones. Al mantenerse actualizados con las últimas tendencias tecnológicas, los museos aseguran su relevancia y competitividad en el siglo XXI.


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