Utilitzem galetes pròpies i de tercers per oferir els nostres serveis i recollir dades estadístiques. Continuar navegant implica la seva acceptació. Més informació
Creem jocs i visites virtuals innovadores per a la comunitat cultural i educativa, així com per a la promoció i difusió del turisme.
Estem en l'economia de l'experiència: Pixeldreams desenvolupa aplicacions de realitat augmentada per apropar el món de l'educació a el públic més jove mitjançant estratègies disruptives que passen per la gamificació de tota mena de continguts.
Què és la realitat augmentada? La realitat augmentada aplicada al món de l'educació i la cultura és una tecnologia que permet afegir informació augmentada sobre llibres, maquetes, peces d'art, quadres, o la realitat mateixa i que són enriquits mitjançant informació digital afegida.
Com funciona? L'usuari tan sols ha de descarregar una aplicació des de Google Play o Apple Store i escanejar l'objecte en qüestió, moment a partir del qual ja pot començar a interactuar amb l'objecte. Existeix també la possibilitat de crear una web amb realitat augmentada, cosa que permet utilitzar un navegador web per accedir a continguts augmentats. Els usuaris poden compartir el contingut amb altres usuaris el que s'amplifica de manera exponencial l'efecte crida i la difusió de l'activitat.
Beneficis:
Augment de l'atenció per part dels alumnes.
Customer Experience: Crea valor des de la perspectiva emocional amb el contingut.
Brannding Màrqueting: Posicionament de marca i creació de notorietat per al promotor de l'acció.
Geo Màrqueting: Permeten una segmentació geogràfica del públic objectiu.
Social media: Incentiva la recomanació a través de les RRSS
KPI 's: Permet la gestió de mètriques, kpi'sy el mesurament de resultats.
CASOS D'ÈXIT
1 - Llibres amb Realitat Augmentada - Veure exemple: Mitjançant l'ús d'un dispositiu mòbil, l'usuari pot escanejar les pàgines d'un llibre i interactuar amb el seu contingut enriquit. Les imatges i imatges cobren vida, emergint com hologrames des de les pàgines fent que els continguts siguin molt més atractius per als alumnes. L'exemple paradigmàtic d'aquest tipus de continguts és el famós catàleg d'Ikea de Realitat Augmentada.
2 - Scape room educatiu - Veure exemple: Mitjançant l'ús d'un dispositiu mòbil, l'usuari pot creuar una porta o portal virtual i entrar en una altra realitat paral·lela enriquida com una galeria d'art, o un museu i interactuar amb els objectes. El contingut del scape room virtual el creem a mida i és un model 3D que sincronitzat amb el giroscopi permet una visualització i una interactuació 360º amb l'entorn. Pixeldreams també pot crear un scape room amb realitat virtual. Explica'ns més sobre la teva empresa i del teu projecte educatiu. Som especialistes en la creació d'aquest tipus de projectes a mida.
3 - Activitats de teambuilding - Veure exemple: Creem mascotes o personatges que apareixen com hologrames superposats a la realitat de l'aula, però que també poden situar-se al carrer, en un museu, o en una plaça per mitjà de la geolocalització. Aquest tipus de jocs són molt similars a el joc " Pokémon Go " i permeten la realització d'activacions creatives de Geo-hunting o realitat augmentada per geolocalització . Bàsicament tractaria d'una Gimcana Virtual que permet agrupar els concursants per equips i realitzar proves de superació per guanyar punts a mesura que "cacen" models 3D geoposicionats. Aquest tipus de tecnologia constitueix una gran eina de màrqueting viral pel fet que els usuaris poden realitzar-se una "selfie" amb el contingut o punts "caçats" i compartir la seva experiència a les xarxes socials, el que s'amplifica de manera exponencial l'efecte crida cap a altres possibles jugadors. El contingut o mascota animada es personalitza a mida de les necessitats del client. Explica'ns més sobre la teva empresa i les teves necessitats. Som especialistes en la creació d'aquest tipus de projectes a mida.
4 - Jocs Realitat Augmentada - Veure exemple : Pixeldreams és una empresa de desenvolupament de videojocs aplicats a l'àmbit de l'educació i la difusió cultural. Apliquem les millors tècniques de mobile màrqueting i de gamificació per provocar que els missatges i els continguts siguin molt més atractius per al públic més jove. Hem realitzat diversos jocs de realitat augmentada futbol com a projecte educatiu per Laliga recentment. També realitzem jocs amb realitat virtual.
5 - Museus amb Realitat Augmentada - Veure exemple : Mitjançant l'ús d'un dispositiu mòbil, l'usuari pot escanejar un quadre o una escultura i que aquesta cobri vida de manera hologràfica permetent una comprensió més atractiva del contingut i l'època en què va ser realitzat. El cas més impactant consistiria en creuar un quadre en format porta o portal virtual i visitar-lo per dins mitjançant realitat augmentada. Explica'ns més sobre la teva empresa i les teves necessitats. També som especialistes en la creació de visites virtuals a museus que permeten la visita a un museu sense sortir de casa.
COM CREAR UNA APP:
- FASE 1: Concepte i Storytelling: Pensem les millors històries i idees i les desenvolupem per convertir-les en projectes abastables i professionals. Creem el guió dels continguts en col·laboració amb tu. En aquesta fase és fonamental dissenyar un bon storytelling.
- FASE 2: Diagrama de fluxos: Distribuirem tots els continguts de la futura app sobre un diagrama de fluxos per analitzar una correcta navegació de l'usuari durant la seva "customer journey". Et presentarem el diagrama de fluxos abans de començar qualsevol fase de programació o de creació de continguts.
- FASE 3: Prototip: Després d'haver distribuït tot el contingut en el diagrama de fluxos, el següent pas serà fer un prototip funcional per comprovar que s'està aconseguint l'efectivitat desitjada.
- FASE 4: Producció: Després de la validació del prototip vam començar la producció en si mateixa: El disseny gràfic i els continguts 3D comencen a prendre forma i es dóna l'aspecte final a l'App. En aquesta fase et lliurarem imatges prèvies de tots els continguts perquè junts comprovem la qualitat de la feina abans de la seva finalització.
- FASE 5: Publicació i distribució: Preparem el configurador virtual en qualsevol format requerit, per a ser exposat a Internet, Congressos, Fires o Exposicions amb els màxims nivells de qualitat. Disposem de tota l'experiència necessària per a dur a terme el teu projecte.
DEMANA'NS UN PRESSUPOST: Pixeldreams realitza tota la concepció de l'experiència: des del disseny i animació dels continguts, fins a la seva publicació i distribució en els market places (Google Play & Applestore). Explica'ns més sobre la teva empresa i les teves necessitats. Som especialistes en la creació d'aquest tipus de projectes a mida. Escriu-nos a: alex@pixeldreams.info
VOLS DESCARREGAR UN EXEMPLE? Suscribete al nostre newsletter i et farem arribar una app gratis amb exemples pràctics de realitat augmentada aplicables a l'àmbit de l'educació, pixa en aquest link: app realitat augmentada educació.