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Proyectos: Realidad Virtual

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Proyectos: Realidad Virtual

Las 5 mejores ideas para tu feria o evento.
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Realidad Virtual

Descubre nuestros proyectos de realidad virtual para tu empresa o negocio.

Nuestros proyectos de realidad virtual te permitirán llegar a nuevos mercados y clientes mostrando tus nuevos productos/servicios. Nuestras simulaciones hacen uso de un modelo matemático programado en un ordenador, con el fin de llegar a conclusiones aplicables al mundo real y responder a criterios de objetividad, rigor científico y claridad en la exposición.

Pixeldreams realiza toda la concepción de la experiencia VR: desde el diseño, animación 3D y programación de los contenidos, hasta su publicación y distribución en los market places (Google Play & Applestore).
Cuéntanos más acerca de tu empresa y tus necesidades. Somos especialistas en la creación de este tipo de proyectos a medida.

Proyectos de Realidad Virtual

La Realidad Virtual ha cobrado una gran importancia en el mundo del entretenimiento y también del marketing B2B para empresas. Los servicios de Realidad Virtual que ofrece Pixeldreams están orientados a cubrir todas las necesidades de una empresa: Marketing y Ventas, Formación, Asistencia Remota, Eventos tecnológicos, Recorridos virtuales, Simulación de casos clínicos, mecanismos de acción, etc..

En Pixel Dreams somos especialistas en la creación de juegos de realidad virtual, (gamificación) para dinamizar la comunicación en entornos empresariales y educativos. A continuación te presentamos una selección de los trabajos más interesantes realizados para diferentes clientes:

01. Arqueología Virtual | La Almoloya Virtual | UAB

Proyecto científico de Arqueología 3D para la reconstrucción virtual de un Poblado de la cultura del Argar ( Edad del Bronce - años 2200-1550 a.C.) en el municipio Murciano de Pliego. La cultura del Argar se extendió por el sudeste peninsular, ocupando las provincias de Almería y Murcia, así como parte de Granada, Jaén y Alicante.

El trabajo de Pixeldreams consistió en realizar un intenso trabajo de Arqueología Virtual para reconstruir el acceso fortificado, las casas de planta cuadrada construidas con piedra y adobe, y representar un enterramiento en el interior de una de las dependencias palaciegas del conjunto. También se representaron los utensilios de la vida cuotidiana y el armamento de la época. El proyecto fue dirigido por el departamento de Prehistoria de la Universidad Autónoma de Barcelona y fue financiado con fondos FEDER para el desarrollo regional.

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02. Realidad Virtual aplicada a la Medicina | Sysmex España

Sysmex España S.L. es una empresa especializada en el diagnóstico in-vitro. Fundada en 2010, se centra en el diagnóstico del cáncer. En la actualidad se encuentra entre las principales empresas de diagnóstico médico de Europa y es líder mundial en materia de diagnóstico y servicios de hematología. El trabajo de Pixeldreams consistió en la reproducción 3D de uno de los laboratorios que la empresa dispone en Barcelona para poder interactuar con los equipos médicos en el entorno de una feria.

Ver Sysmex Realidad Virtual

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03. Terapia con Realidad Virtual | VR Pharma

Primera solución de Realidad Virtual (RV) diseñada para el uso en hospitales con el objetivo de mejorar la experiencia del paciente durante los procedimientos médicos. El objetivo principal de este proyecto fue el diseño y programación de una aplicación de terapia con realidad virtual para disminuir los niveles de ansiedad y de percepción del dolor de los pacientes infantiles, mediante un sistema innovador Plug&Play.

Ver Terapia con Realidad Virtual VR Pharma

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04.Juegos de Realidad Virtual | La Liga

Proyecto escolar itinerante de experiencia inmersiva llamado Futura Afición dirigido a los alumnos y alumnas de 3º, 4º, 5º y 6º de primaria. Durante su participación en el proyecto, el alumnado visibiliza el problema de la violencia y los comportamientos inapropiados en el fútbol y aprende estrategias para combatirla. Pixeldreams diseñó diferentes juegos de realidad virtual y aumentada con el objetivo de poner en práctica los valores positivos del deporte. Se trata de un ejemplo perfecto de la aplicación de la realidad virtual en la educación pues es un apoyo para los centros educativos que desean educar en valores como estrategia de prevención.

Ver Experiencias de Realidad Virtual La Liga

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05. Renders para Interiores | Gas Natural

Gas Natural y la empresa Anthesis encargan a Pixeldreams la realización de renders de interiores para la realización de un entorno virtual en formato Escape Room VR para incentivar el uso de buenas praxis en el ámbito de la eficiencia energética. NEDGIA, en colaboración con la Fundación Naturgy, fue el promotor de este programa itinerante educativo llamado "Fungastic". Fungastic hace mención a los tres ejes principales de la propuesta: la diversión, el aprendizaje de la energía del gas y las nuevas tecnologías aplicadas a la educación. La iniciativa, en la que participaron más de 6.000 alumnos de educación primaria y secundaria de toda España, incluye diversas actividades adaptadas a las diferentes etapas para también dar a conocer los nuevos usos del gas natural como la movilidad sostenible o el gas renovable.

Ver Renders Interiores para Gas Natural

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06. Fotografía 360 para recorrido virtual | Gartner

Proyecto de realización de recorrido virtual mediante fotografía 360º interactiva para mostrar las nuevas oficinas de la consultora GARTNER en Barcelona. Gartner Inc. es una empresa consultora y de investigación de las tecnologías de la información con sede en Stamford, Connecticut, Estados Unidos. Fue fundada en 1979; y cuenta en la actualidad con 5300 empleados, incluyendo a 1250 analistas y clientes en 85 países por todo el mundo. En este proyecto mostramos la realización de una visita virtual interactiva mediante la toma de más de 100 fotografías panorámicas Esta técnica, también conocida como fotografía RV (Realidad Virtual), permite capturar un espacio desde múltiples ángulos fotográficos, lo que permite al usuario el vivir la experiencia de estar allí mismo.

Ver Fotografia 360 Gartner

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Juego VR para Activación en Punto de Venta

Hemos tenido la oportunidad de desarrollar una experiencia de realidad virtual para promocionar la nueva silla de paseo urbana Bugaboo Butterfly. Una simulación en formato de juego de carreras en 360 grados, en el que el cochecito y el jugador son los protagonistas. Una aventura inmersiva diseñada para todos los participantes del evento promocional que se desarrolla actualmente en El Corte Inglés. ¿Te atreves a probarlo?

Ver Juego VR Bugaboo

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Ejemplos de aplicaciones de realidad virtual

Somos pioneros en el uso de la realidad virtual aplicada a la medicina, los tours 360º mediante fotografía 360º para el sector inmobiliario, el turismo o la realidad virtual aplicada a la educación.

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